Atleta é desligada de time por criar conteúdo adulto e denuncia hipocrisia no esporte


Danilo Oliveira é jornalista formado pela Universidade Cruzeiro do Sul, amante de jogos, quadrinhos e Puroresu. Atualmente é colaborador do Olhar Digital, podcaster e diretor de comunicação. Todo mês, obtenha itens exclusivos, jogos grátis, uma assinatura gratuita na Twitch.tv e muito mais com sua assinatura Prime. Por isso, os eSports continuaram com tudo em tempos de isolamento social e quarentena. Com acesso à internet, dá para manter os jogos rolando sem grandes problemas.

O caso também chamou atenção para a realidade financeira enfrentada por muitas atletas. Marcela, que já recebeu R$ 550 mensais no início da carreira, valor que não cobria nem os custos de treino, hoje afirma faturar cerca de R$ 55 mil por mês com a produção de conteúdo adulto. Como dito no início deste artigo, sites de esportes tradicionais têm criado espaços exclusivos para noticiar os eSports, movidos pela atratividade e pelo público que esse cenário providencia. O Just Dance, por exemplo, marca presença em competições voltadas para jogos de dança. A série desenvolvida pela Ubisoft em 2009 desafia os jogadores a imitar movimentos de dança conforme aparecem na tela, levando em conta precisão e sincronização na hora de calcular os pontos. A resposta curta é sim, existem, apenas não com o mesmo hype e influência.

As estatísticas são fundamentais para o entendimento e análise do desempenho esportivo. Elas permitem que treinadores e atletas avaliem o progresso, identifiquem áreas de melhoria e tomem decisões informadas. No futebol, por exemplo, dados como número de gols, assistências, passes certos e erros são analisados para otimizar o desempenho da equipe. As estatísticas também são essenciais para a elaboração de estratégias e táticas durante as competições. A prática de esportes traz uma série de benefícios para a saúde física e mental.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Na Grécia Antiga, o esporte teve destaque com a criação dos Jogos Olímpicos, ema proximamente 776 a.C., como homenagem aos deuses, especialmente a Zeus. Esses jogos compreendiam atletas de várias cidades-estados gregas numa competição em modalidades como corrida, luta, arremesso de disco e também corrida de bigas. Esporte é a atividade física envolvendo regras e habilidades específicas, praticado individualmente ou em grupo. Esporte é um termo derivado do inglês “sport”, o qual vem do francês “desport”, com o significado de lazer ou recreação. Cerca de 165 milhões de pessoas em todo o mundo acompanham partidas de esporte eletrônico com frequência.

O que é eSports resumo?

Alguns que podemos citar são estratégia em tempo real, tiro em primeira pessoa, batalhas de RPG online e jogos de luta, entre várias portal de marketing esportivo outras possibilidades. A EVO (Evolution Championship Series) é um dos eventos mais tradicionais dos eSports. Desenvolvido pela Riot Games, League of Legends é um dos jogos de eSports mais populares do mundo. Trata-se de um MOBA onde duas equipes de cinco jogadores competem para destruir a base adversária.

O esporte possui um impacto social significativo, promovendo inclusão, igualdade e desenvolvimento comunitário. Projetos sociais que utilizam o esporte como ferramenta de transformação têm mostrado resultados positivos em diversas comunidades, ajudando a reduzir a violência, promover a educação e incentivar a participação cidadã. O esporte pode ser um poderoso agente de mudança, unindo pessoas de diferentes origens e promovendo a paz e a solidariedade. Os jogos FPS (First Person Shooter) ou jogos de tiro em primeira pessoa é uma modalidade de jogo em que o ponto de vista é do protagonista do jogo (o player). No mundo do Esports a transmissão é aberta para todos assistirem online e de graça. Há quem fale que Esports não é considerado esporte pois jogadores não “chegam a suar” ou porque simplesmente estão “sentados em frente ao computador”.

League of Legends (LoL)

Os jogos MOBA oferecem uma variedade de personagens que devem ser escolhidos pelos atletas e que possuem habilidades capazes de impactar a partida de maneiras diferentes. Seres que não são controlados pelos jogadores e torres de defesa da base também fazer parte do game. O League of Legends (LoL) e o Defense of the Ancients 2 (DotA 2), ambos jogados no PC, são os dois principais jogos entres os MOBAs.

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Porém, foi a partir de 550 a.C que se deu início ao profissionalismo no esporte, em que, nas competições, o campeão ganhava uma premiação em dinheiro. O voleibol é o segundo esporte mais popular no Brasil e o quinto no mundo, com cerca de 950 milhões de espectadores. O tênis é o quarto esporte mais popular do mundo com cerca de 1,25 bilhões de espectadores. Os 4 principais torneios de tênis, o chamado Grand Slam, são disputados todos os anos e são responsáveis por boa parte dessa audiência. O futebol é disparado o esporte com o maior número de praticantes e espectadores em todo o mundo. Seu órgão oficial, a FIFA, possui 211 entidades membros, entre países e territórios filiados.

O The International, maior competição do mundo de DotA 2, quebrou o recorde, em 2019, do quesito premiação nos esportes eletrônicos, tendo pago mais de US$ 30 milhões aos seus participantes. O recorde anterior era o próprio The International, que, em 2018, distribuiu US$ 25 milhões. O The International, aliás, também ocupa a quarta, a quinta e a sexta posição desse índice de maiores premiações com os torneios de 2017 (US$ 24 milhões), 2016 (US$ 20 milhões) e 2015 (US$ 18 milhões), respectivamente. A segunda maior premiação atualmente pertence ao Fortnite, que pagou mais de US$ 30 milhões na Copa do Mundo do jogo ano passado. Disputados entre duas pessoas (Jogador vs. Jogador ou PvP), esses games conquistem em causar dano no adversário até reduzir sua vida a zero. Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Mortal Kombat e Dragon Ball são os principais títulos desse estilo.

O surgimento dos esportes eletrônicos como o conhecemos hoje pode, em grande parte, estar relacionado com a chegada e expansão da internet e ao crescimento da comunidade de jogos online nos anos 90 e 2000. É que com o aumento da conectividade online, os jogadores começaram a competir uns contra os outros em jogos multiplayer sem sair de casa, seja em computadores ou consoles. Muitos inclusive participavam de torneios em lan houses, onde a galera se reunia para partidas desafiadoras a partir de regras pré-estabelecidas entre pequenas organizações (ou até mesmo entre eles mesmos). Os jogadores profissionais de eSports, dedicam horas diárias ao treinamento, semelhante aos atletas de esportes tradicionais. Eles participam de campeonatos que podem oferecer prêmios significativos, patrocínios de grandes marcas e até bolsas de estudo em universidades.

Os eSports têm um impacto cultural significativo, influenciando a forma como os jovens se divertem e interagem. Eles promovem a inclusão e a diversidade, com jogadores de diferentes origens e nacionalidades competindo em um ambiente global. Além disso, os eSports têm sido reconhecidos como uma forma de arte e expressão, com narrativas e personagens que cativam os jogadores e espectadores. Além disso, os eSports influenciam outras indústrias, como a moda, a música e o cinema.

Existem os Jogos Olímpicos de Verão e os Jogos Olímpicos de Inverno que são inspirados nos jogos que eram organizados na antiguidade em Olímpia, na Grécia (século VIII aC). Os primeiros Jogos Olímpicos modernos foram realizados em Atenas, Grécia, em 1896 . Além disso, sua origem, os Jogos Olímpicos e a profissionalização do esporte. Mas o esporte ainda facilita a socialização, desenvolvendo habilidades como liderança e comunicação. Ele também ensina valores importantes como é o caso do respeito e da resiliência.

Muitas instituições de ensino incorporam atividades esportivas em seus currículos, reconhecendo os benefícios do esporte para o desenvolvimento físico e mental dos alunos. A participação em esportes escolares pode ajudar a desenvolver habilidades sociais, como liderança e trabalho em equipe, além de promover a autoestima e a disciplina. A evolução e a popularidade dos esportes eletrônicos não aconteceu da noite pro dia. Se formos resumir os verdadeiros “culpados” por trás dessa expansão, teríamos que montar um combo entre tecnologia, mídia, entretenimento e apoio da indústria gamer. Esses tipos de jogos reproduzem vários esportes no âmbito digital, desde futebol e basquete até golfe e corrida de carros.